Le zéro point comme seuil existentiel : x0.5 comme victoire cachée Dans Tower Rush, le seuil exact du temps n’est pas une ligne fixe, mais un seuil existentiel subtil : la valeur x0.5. Bien que le joueur ne gagne jamais la moitié du temps exact — souvent perçue comme une défaite — cette fraction devient… Continue reading Le temps qui compte : comment Tower Rush exploite le déclic existentiel